Meine Reise als 3D Künstlerin

Ich habe 2018 angefangen, als 3D-Künstler zu arbeiten. Ich mache gerne alle möglichen Dinge, von realistischen Innenräumen für Architektur bis hin zu Zeichentrickfiguren für Videospiele oder Poster.

An der Universität lernte ich Bildhauerei und Modellierung sowie Texturierung. Ich habe diese Fähigkeiten erweitert, als ich an allen Arten von Projekten gearbeitet habe. Nachdem ich mit verschiedenen Problemen konfrontiert war, lernte ich auch einige Retopologie-Fähigkeiten und grundlegendes Rigging.

Während ich an der Universität hauptsächlich Autodesk Maya und ZBrush gelernt habe, halte ich Blender für mein Werkzeug der Wahl, obwohl ich mich mit jedem 3D-Programm wohl fühle.

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